Conqueror's Blade: Deutsche Synchronisierung ab heute verfügbar

Ein Team von engagierten Profis hat hart daran gearbeitet, die Einheiten und Helden des Spiels realistisch und packend in deutscher Sprache erklingen zu lassen.

Amsterdam, 28 Juli 2022 - Deutschsprachige Spieler*innen können ab jetzt in eine neue Dimension des akustischen Spielgefühls eintauchen, denn in CONQUEROR'S BLADE ist seit heute eine vollständig ins deutsche lokalisierte Sprachausgabe verfügbar! 

Mit den talentierten Stimmen von Jean Paul Baeck (Borderlands 3, Ghost of Tsushima, The Last of Us 2), Anja Taborsky (The Last of Us 2, Hearthstone), Oliver Wronka (Final Fantasy XV), Vincent Fallow (Cris Tales), unter der Regie von Tim Hennemann (Rainbow Six: Siege, Watch Dogs 2) und der Anleitung der deutschen Lokalisierungsspezialistin Linda Weikert, erkunden wir die Reise, den Prozess und die Menschen hinter den Kulissen, die dazu beigetragen haben, das Spiel vollständig zu synchronisieren.

Charaktere in einer neuen Sprache zum Leben erwecken

Eine ursprünglich englische Sprachausgabe an eine wortreichere Sprache wie die Deutsche anzupassen, stellt eine gewisse Herausforderung dar. Anja Taborsky, die den weiblichen Einheiten ihre Stimme leiht, bringt es auf den  Punkt: "Wenn ich adaptiere, halte ich mich so weit wie möglich an das Original. Und wenn es gut ist - und das ist es immer - kann ich mich einfach daran 'festhalten', und es geht von selbst."

Jean Paul Baeck vertritt denselben positiven Ansatz und erklärt, dass die Anpassung zwar eine Herausforderung sein kann, "aber am Ende doppelt so viel Spaß macht". Oliver Wronka ergänzt, dass es "die Erschaffung eines Charakters tatsächlich viel einfacher macht, weil es bereits einen Synchronsprecher gibt, der sich die Mühe gemacht hat, der Figur eine Stimme zu geben".

Jeder Sprecher hat seine eigene Herangehensweise, um die Figuren von CONQUEROR'S BLADE in Deutsch zum Leben zu erwecken. Anja nimmt eine bestimmte Körperhaltung ein und versetzt sich in die Situation, in der sie sich befindet, während Oliver uns erzählt, dass er "seinen eigenen Körper in seiner Vorstellung in den der Figur verwandelt und dann sieht, welche Art von Stimme und Sprache dabei herauskommt."

Auch Vincent genießt den transformativen Ansatz und beschreibt das Voice Acting als "eine Art Fast Food in Restaurantqualität. Man hat null Vorbereitungszeit. Man muss sofort eine gute Wahl treffen. Man muss gut und schnell sein. Genau wie Fast Food, aber als Gourmet".

Aber wie geht Regisseur Tim Hennemann vor, wenn es darum geht, diese Talente in ihren neuen Rollen zu inszenieren, um die Einheiten und Helden von CONQUEROR'S BLADE in einer neuen Sprache für das Spiel zum Leben zu erwecken? Tim erklärt, dass ein großer Teil dieser Arbeit beim Casting und der Auswahl der Synchronsprecher anfällt. "Man schaut sich die Rollen an und welche Eigenschaften sie haben. Bei CONQUEROR'S BLADE war es besonders wichtig, dass sich die Rollen in Haltung und Stimme voneinander unterscheiden, auch wenn sie sehr ähnliche Texte haben. Deshalb brauchten wir besonders vielseitige Sprecher, die eine möglichst große Bandbreite abdecken können."

Arbeit an Conqueror's Blade 

Mit Synchronsprechern und einem Regisseur, die bereits an diversen Titeln wie Rainbow Six: Siege oder Ghost of Tsushima gearbeitet haben, ist die Bandbreite an Genres, Schauplätzen und Themen, die diese verschiedenen Spiele umfassen, riesig. Wie fühlten sich also die Leute, die ihre Talente zur Verfügung stellten, bei der Arbeit an Conqueror's Blade im Vergleich zu anderen Titeln? 

Oliver Wronka, der an Final Fantasy XV mitgearbeitet hat, beschreibt den Unterschied zwischen der Vertonung von Fantasy-Charakteren und historischen Charakteren als fast nicht existent und sagt, dass "jeder Charakter auf seine Weise glaubwürdig sein und entsprechend klingen muss, egal ob er in einem fiktiven Universum, in einer Parallelwelt oder in der Vergangenheit existiert".

Jean Paul Baeck beschreibt seine Erfahrungen aus der Sicht eines Synchronsprechers und erklärt, dass "sich diese verschiedenen Werke eigentlich gar nicht so sehr voneinander unterscheiden" und dass er es vorzieht, "sich ausschließlich an den Informationen zu orientieren, die mir der Regisseur und die Entwickler über das Spiel und meine Figuren geben." 

Die Regie ist ein wichtiger Bestandteil, um das Beste aus den Synchronsprechern herauszuholen, und Tim Hennemann war der richtige Mann für die Umsetzung der deutschen Sprachausgabe im mittelalterlich inspirierten CONQUEROR'S BLADE. Durch seine Arbeit an futuristischen oder neuzeitlichen Spielen wie Rainbow Six: Siege und Watch Dogs 2 weiss er genau, dass die Anpassung der Sprache an die jeweilige Zeit sehr viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit erfordert. "Wir achten darauf, Anglizismen zu vermeiden, die fest im heutigen Sprachgebrauch verankert sind, und belassen im Gegenzug manche Formulierungen, die man heute eher nicht mehr verwenden würde", erklärt Tim. "Allerdings müssen wir auch bei einigen Dingen eingreifen, die im heutigen Sprachgebrauch völlig albern klingen würden."

Auch die deutsche Lokalisierungsspezialistin Linda Weikert stand mit ihrem Fachwissen zur Seite und war bei jeder Aufnahmesitzung dabei, um dem Team und den Schauspielern Antworten auf Fragen zum Spiel oder zu den Textzeilen zu geben. Linda schlug auch Neuaufnahmen von Voiceovers vor, wenn dies nötig war, und lobte die "großartige Atmosphäre während der Sitzungen". 

Wir sind uns sicher, dass die neue, vollständig lokalisierte deutsche Sprachausgabe positiven Anklang findet. Spieler*innen können hier kostenlos ihre Version aktualisieren, um eine neue Ebene der akustischen Immersion zu erleben! 

Alexander Zarrouk

Senior PR Manager (GSA)

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Über Conqueror's Blade

Conqueror’s Blade ist ein kostenloses, taktisches MMO, das von Booming Tech entwickelt wird. Das Spiel ist in einer riesigen offenen mittelalterlichen Welt angesiedelt und stellt die Spieler vor die Aufgabe, einen Kriegsherrn zu erschaffen, eine Armee aufzubauen und zu befehligen und ein Imperium zu errichten. Die Spieler können sich online an Belagerungsschlachten beteiligen, epischen, filmischen 15-gegen-15-Scharmützeln, in denen sie ihre Burg mit raffinierten Gegenbelagerungsmaßnahmen verteidigen müssen, oder ihre Armeen mit verheerenden Belagerungswaffen losschicken, um Mauern in einem Dunst von Feuer und Blut zum Einsturz zu bringen. Es können Kriegsherren erstellt werden, die auf mehr als 10 verschiedene Waffenklassen spezialisiert sind und über 85 verschiedene Nahkampf-, Fernkampf- und Kavallerieeinheiten befehligen, die von den größten Streitkräften der Geschichte inspiriert wurden. Mit regelmäßigen, groß angelegten Inhaltsupdates, Jahreszeiten und der Möglichkeit, sich mit Spielern auf der ganzen Welt zu verbünden oder gegen sie zu kämpfen, ist Conqueror's Blade das ultimative Erlebnis der mittelalterlichen Kriegsführung.

Über MY.GAMES:

MY.GAMES ist ein führender europäischer Publisher und Entwickler mit Hauptsitz in Amsterdam und mehr als einer Milliarde registrierter Nutzer weltweit. Das Unternehmen entwickelt Spiele für Handy-, PС- und Konsolenplattformen. War Robots, Hustle Castle, Rush Royale, Left to Survive und viele andere Spiele werden von MY.GAMES produziert. Das Unternehmen vereint mehr als ein Dutzend Entwicklungsstudios, ein starkes Team von Spezialisten, die auf der ganzen Welt zusammenarbeiten.  Für weitere Informationen besuchen Sie bitte http://my.games. 

Über Booming Tech:

Booming Tech ist ein Spieleentwicklungsstudio, das sich der Entwicklung erstklassiger Tripple A-Spiele verschrieben hat. Mit der hauseigenen CHAOS -Engine hat das Studio begonnen aus seinen eigenen innovativen Inhouse-Tools ein Gaming-Imperium aufzubauen. Das erste Spiel das der CHAOS Engine entstammt ist Conqueror's Blade -ein episches Action- und Kriegsspiel, das darauf abzielt, die Geschichte imposant widerzuspiegeln um das authentischste und faszinierendste mittelalterliche Kriegserlebnis zu bieten. Für weitere Informationen, besuchen Sie boominggames.com